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A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B.不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
A.物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息
B.三维物体线框模型可能出现二义性
C.三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的
D.线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息
A.透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B.平行投影的投影中心到投影面距离是无限的
C.透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点
D.灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影
A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关
B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况
C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响
D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点
使用下列二维图形变换矩阵:
产生变换的结果为()
A.沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位
B.绕原点逆时针旋转90度
C.沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位
D.绕原点顺时针旋转90度
使用下列二维图形变换矩阵:
产生变换的结果为()
A.图形放大2倍,同时,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
B.图形缩小1/2倍,同时,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
C.沿X坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位
D.沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C.单个孤立的点是"物体"
D.一根直线段或单张曲面都是"物体"
使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为()
A.图形放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
最新试题
场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
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圆的多边形迫近法的基本思想是()。
为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
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