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A.声卡中的A/D模数转换器
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C.媒体播放器
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A.数码摄像机
B.视频采集卡
C.数码相机
D.声卡
A.PAL;25
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C.NTSC;25
D.NTSC;30
A.量化→采样→编码
B.采样→量化→编码
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D.采样→编码→量化
A.视频采集卡
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音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
全部由关键帧构成、且每帧画面都有变化的动画指的是()
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时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
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全球唯一全矢量化的二维卡通动画制作软件是()
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