单项选择题()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。
A.深入、原因
B.感受、动作
C.感受、原因
D.深入、动作
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1.单项选择题避免对称指的是()
A.头部和手部不要同时做一个动作
B.双臂和头部不要同时做一个动作
C.双臂和双手不能同时做一个动作
D.身体摆动和身体协调不能同时进行
2.单项选择题优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
A.肯·安德森
B.米尔特·卡尔
C.奥里·约翰森
D.弗兰克·托马斯
3.单项选择题在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使动画看起来很()
A.僵直,夸张
B.僵硬,做作
C.做作,夸张
D.娇柔,做作
4.单项选择题摇摇晃晃的时间节点指的是画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()的效果。
A.飘动和抽打
B.颤抖或晃动
C.强烈和晃动
D.愉悦和晃动
5.单项选择题从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()
A.沙姆斯·库尔汗
B.诺曼·弗格森
C.米尔特·卡尔
D.阿特·巴比特
6.单项选择题分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。
A.互相对比
B.互相交织
C.互相重叠
D.对比删除
7.单项选择题任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。
A.动画动作
B.运动
C.晃动曝光
D.保持真实
8.单项选择题为了让动作(),让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于想让它晃动得多厉害。
A.变化多端
B.衔接融合
C.保持稳定
D.有连贯性
9.单项选择题动画艺术可以随意地控制时间,不必使用正常的时间。既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。
A.预备、极慢
B.极速、极速
C.预备、极速
D.极速、极慢
10.单项选择题剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()
A.反、改变
B.反、保持不变
C.相同、改变
D.相同、保持不变