判断题按F7插入空白关键帧。
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1.判断题按F6插入关键帧。
3.判断题对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
4.判断题对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。
6.判断题Flash中的元件有三种类型。
7.判断题舞台是编辑动画的地方。
8.判断题工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。
10.判断题Flash是一款交互式矢量动画编辑软件。
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
题型:单项选择题
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
题型:单项选择题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
题型:单项选择题
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
题型:单项选择题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
题型:填空题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
题型:单项选择题