判断题时间线上绿色的帧表示形变渐变。
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2.判断题按F5插入帧。
3.判断题按F7插入空白关键帧。
4.判断题按F6插入关键帧。
6.判断题对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
7.判断题对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。
9.判断题Flash中的元件有三种类型。
10.判断题舞台是编辑动画的地方。
最新试题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
按()键可以选择舞台中的所有对象。
题型:单项选择题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
题型:填空题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
题型:填空题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
题型:填空题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
题型:填空题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
题型:单项选择题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
题型:填空题