判断题预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。
题型:判断题
在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True。
题型:判断题
预制体可以包含其他预制体。
题型:判断题
Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个()类型的值。
题型:填空题
Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。
题型:判断题
在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。
题型:判断题
在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
题型:判断题
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。
题型:判断题