使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为()
A.图形放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
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A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和()
(1)环境光的反射光强;
(2)理想漫反射光强;
(3)镜面反射光强;
(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
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帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括哪些?()
计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。
以下哪种情形一定是欠定问题?()
物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()
景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不同像的原因是什么?()
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()