单项选择题

使用下列二维图形变换矩阵:

将产生变换的结果为()

A.图形放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位


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1.单项选择题在下列叙述语句中,错误的论述为()

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

3.单项选择题光线跟踪算法中包含了哪些光照效果()

A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有

4.单项选择题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()

A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景

5.单项选择题双线性法向插值法(PhongShading)有何优点()

A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快

6.单项选择题双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()

A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快

8.单项选择题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

9.单项选择题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道

10.单项选择题在物体的定义中对边的哪条限制不存在()

A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交