A.4格=飞快的跑(每秒6步)
B.6格=蹦或快走(每秒5步)
C.8格=卡通式飞快的跃(每秒2步)
D.12格=轻快、正统、“自然”的走路(每秒2步)
E.16格=闲适的漫步(每步40秒)
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A.走路是一个向前扑并摔倒的过程
B.走得越慢身子越平衡
C.走得越快身体越失衡
D.行走时往往会倾斜
E.走路对角色动作表现不重要
A.场景的要点简洁明了
B.构图好、精确、有逻辑性
C.画面优美
D.动作可能有些晃动,不够自然
E.位置清晰准确
A.动作连贯自然
B.时间拉长
C.容易出现散漫的情况
D.人物会变大或者缩小
E.镜头越变越长
A.动作连贯自然
B.有即席创作的活力
C.很有创意
D.会产生惊喜和魔法般的效果
E.自然流畅、顺其自然
A.打印机
B.录像
C.电脑
D.胶片
E.台板
A.动画助理
B.动画助手
C.中间画动画师
D.动画表演师
E.动画导演
A.轻重感
B.制作材料
C.球的大小
D.移动的速度
E.球的阴影
A.动作
B.重量
C.节奏
D.认同
E.弹跳
A.动作捕捉
B.虚拟现实
C.增强现实
D.数字技术
A.电子数字影像
B.电脑扫描影像
C.虚拟现实影像
D.电脑合成影像
最新试题
关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
颜色渐变就是从一种颜色到另一种颜色转换的()
颜料桶只对完全封闭的区域()
视频压缩技术是计算机处理视频的()
墨水瓶工具能够在选定图形的轮廓线上加上规定的()
如果要在整个动面的末尾延长几帧,可以先选中要延长到的()
逐帧动画可以表现任何想表现的()
引导层中的图案主要用来设置对象的()