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A.元件
B.图形
C.矢量图
D.文字
A.fla文件发布为swf文件后文件尺寸一般变小
B.swf文件可以直接使用Flash播放器观看,也可以插入到网页中
C.fla格式的文件可以发布为swf文件,但不能直接发布为exe文件
D.exe文件同时包含了Flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器,直接运行就可以观看
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.多点连接
B.流式
C.P2P连接
D.TC/IP
A.Macromedia
B.Corel
C.Adobe
D.Microsoft
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。