单项选择题绘制动画时先画()。
A.接触位置
B.过渡位置
C.中间位置
D.经过位置
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1.单项选择题我们可以在跑的()计划一个跑步动作。
A.任何位置
B.向上位置
C.向下位置
D.过渡位置
2.单项选择题在一个跑步中,如果是一拍二的跑步,则手臂的摆动比跑步动作本身()。
A.快
B.慢
C.重
D.轻
3.单项选择题20世纪40年代,超越了极限、创造性地挑战重心元素的导演是()。
A.詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿
B.泰克斯·艾弗瑞
C.米尔特·卡尔
D.尤比·卢克斯
4.单项选择题在每秒24格的电影画面里,能达到的最快速度的跑步动画模式是()。
A.2张画模式
B.3张画模式
C.4张画模式
D.5张画模式
5.单项选择题3张画模式的跑步最适用于()的卡通形象。
A.矮小
B.高个子
C.肥胖
D.纤瘦
6.单项选择题转圈循环中,效果很好的是()。
A.短循环
B.中循环
C.间断循环
D.长循环
7.单项选择题在4张画模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿势是()。
A.双脚滑动
B.身体倾斜
C.胳膊前伸
D.胳膊后伸
8.单项选择题4张画模式的跑步适合()的人物。
A.长腿
B.肥胖
C.短腿
D.纤瘦
9.单项选择题矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起,()。
A.不需要很多张就可以完成一个动作
B.需要稍长的时间才能完成一个动作
C.更夸张的完成一个动作
D.一般情况下用5—8格完成一个动作
10.单项选择题当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着()转。
A.手臂
B.身体
C.腿
D.双脚
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