如图所示Flash制作了一个引导线动画,测试影片时发现动画无法实现,原因是()。
A.运动引导层被锁住了
B.应该在运动引导层设置动作补间
C.飞船和引导线不在同一图层
D.飞船中心的圆点没有移动到引导线上
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A.用鼠标拖曳汽车作曲线运动
B.为汽车所在图层添加一个普通层
C.将汽车画的歪歪扭扭
D.为汽车所在图层添加一个运动引导层
A.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见
B.在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见
C.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见
D.在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见
引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。要制作一个Flash补间动画,让图中小球绕三角形一周,如果可以用引导线的话,至少需要()个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.数据流
B.开始
C.事件
D.停止
制作了苹果落地的Flash动画,从如图所示的时间轴上可以看出,错误的是()。
A.该动画加入了声音
B.该动画播放的时间为5秒
C.该动画每秒播放12帧
D.苹果落地采用的是引导线动画
A.音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B.在Flash中可以调整音频淡入淡出
C.导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D.为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
下面关于矩形工具正确的说法是()
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
关于路径补间动画说法正确的是()