单项选择题1995年,比尔·维奥拉参加了第46届威尼斯艺术双年展并展出了他的录像作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
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1.单项选择题用立体投影屏、旋转地板和3D眼镜共同创造了沉浸式和交互性的环境的交互视频典型案例是奈马克在1995年创作的交互视频装置作品()
A.《埋葬秘密》
B.《现场用户手册》
C.《幻觉》
D.《就在这里》
2.单项选择题使“虚拟演员”与表演者互动,产生时空穿越般的演出效果的是()
A.数字全息影像技术
B.虚拟现实技术
C.增强现实技术
D.交互式投影技术
3.单项选择题1966年,伊凡·苏泽兰在哈佛大学建立了第一个沉浸式虚拟现实实验室,并在1968年开发了世界上第一个虚拟现实头盔显示器并命名为()
A.星球大战
B.达摩克利斯剑70
C.赛博格
D.灵境
4.单项选择题1965年,计算机图形学之父伊凡苏泽兰在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了()
A.遗传算法
B.增强现实
C.虚拟现实技术
5.单项选择题通过遗传算法展示了一个丰富多彩的虚拟伊甸园是卡尔·西姆斯在1990年创作的计算机动画作品()
A.《胚种论》
B.《原始之舞》
C.《遗传学图像》
D.《加拉帕戈斯》
6.单项选择题将网络和遥在艺术相结合的最佳范例之一是加拿大知名艺术家拉斐尔·洛扎诺-亨默在2000年推出的数字光雕塑作品()
A.《矢量高程》
B.《太阳方程式》
C.《远程花园》
D.《远程通信之梦》
7.单项选择题“强调的是一种远距离传播与接受的艺术形式,追求的是远程临场的审美心理感受与体验。”描述的是()
A.数字艺术
B.科技艺术
C.媒体艺术
D.遥在艺术
8.单项选择题通过剪辑、解构、拼贴、重组的方法来产生荒诞的梦幻般的图像或者影视作品的艺术形式为()
A.后现代主义艺术
B.达达主义艺术
C.超现实主义艺术
D.波普艺术
9.单项选择题在2008年澳大利亚国际媒体艺术双年展上,工程师菲利普·沃辛顿使用影像追踪技术并结合内置的怪兽动画形象设计了交互装置作品()
A.《影子怪兽》
B.《无数火花》
C.《呼唤》
D.《波浪》
10.单项选择题法国艺术家米古厄拉·契弗里埃在巴黎戴高乐机场的交互投影装置作品通过设置在侯机楼登机长廊墙壁上的虚拟植物与路过乘客进行互动,该作品为()
A.《影子怪兽》
B.《池塘》
C.《超自然》
D.《体、映、戏》
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