A.跑
B.跳
C.蹦
D.跃
E.蹲
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A.让身体平直。
B.弯曲关节
C.制造一些左右移动动作(为了表现重心)
D.使用反作用,比如脂肪、屁股、胸部、延缓的衣服、裤腿、头发等
E.扭动双脚,让它们保持平衡
A.走路姿势显得有活力
B.即“天生我材必有用”的态度
C.规律是一步两跳
D.走一步要向上或向下两次而不是一次
E.弹跳两下
A.4格=飞快的跑(每秒6步)
B.6格=蹦或快走(每秒5步)
C.8格=卡通式飞快的跃(每秒2步)
D.12格=轻快、正统、“自然”的走路(每秒2步)
E.16格=闲适的漫步(每步40秒)
A.走路是一个向前扑并摔倒的过程
B.走得越慢身子越平衡
C.走得越快身体越失衡
D.行走时往往会倾斜
E.走路对角色动作表现不重要
A.场景的要点简洁明了
B.构图好、精确、有逻辑性
C.画面优美
D.动作可能有些晃动,不够自然
E.位置清晰准确
A.动作连贯自然
B.时间拉长
C.容易出现散漫的情况
D.人物会变大或者缩小
E.镜头越变越长
A.动作连贯自然
B.有即席创作的活力
C.很有创意
D.会产生惊喜和魔法般的效果
E.自然流畅、顺其自然
A.打印机
B.录像
C.电脑
D.胶片
E.台板
A.动画助理
B.动画助手
C.中间画动画师
D.动画表演师
E.动画导演
A.轻重感
B.制作材料
C.球的大小
D.移动的速度
E.球的阴影
最新试题
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颜色渐变就是从一种颜色到另一种颜色转换的()
运动中的物体通常具有()
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