A.普适计算
B.可穿戴设备
C.控制论
D.人性化媒体
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫·曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.媒介进化
B.现代媒体
C.媒介生态学
D.媒体传播
A.列夫·曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫.曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.克里斯·米尔克
A.技术层面
B.艺术表现层面
C.创意层面
D.交互层面
A.数字化再现、模块化、自化、可变性以及可转码性
B.数字化再现、程序化、自动化、可变性以及可转码性
C.数字化再现、模块化、便捷性、可变性以及可转码性
D.数字化再现、程序化、便捷性、可变性以及可转码性
A.数字媒体艺术基本原理、创意思维、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
B.数字媒体艺术基本原理、影视特效、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
C.数字媒体艺术基本原理、影视特效、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
D.数字媒体艺术基本原理、创意思维、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
最新试题
()是指通过数字手段恢复或增强旧照片或艺术品的技术。
数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
数字媒体的(),如AI生成的艺术,展示了技术与艺术的融合。
数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
()和()是数字媒体中用于增强用户体验的技术。
()技术在数字媒体中用于保护原创作品不被非法复制。
在数字媒体中,()和()是数据可视化的两种主要类型。
()是数字媒体中一种利用代码生成艺术作品的方法。
()技术允许用户在虚拟环境中与数字对象互动。
()是数字媒体时代的一种新兴艺术形式,结合现实与虚拟世界。