引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。要制作一个Flash补间动画,让图中小球绕三角形一周,如果可以用引导线的话,至少需要()个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
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A.数据流
B.开始
C.事件
D.停止
制作了苹果落地的Flash动画,从如图所示的时间轴上可以看出,错误的是()。
A.该动画加入了声音
B.该动画播放的时间为5秒
C.该动画每秒播放12帧
D.苹果落地采用的是引导线动画
A.音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B.在Flash中可以调整音频淡入淡出
C.导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D.为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
A.动画补间帧
B.空白关键帧
C.关键帧
D.形状补间帧
如图所示的一小段flash动画,对于这段动画,下列说法错误的是()。
A.这段动画中主要采用的动画类型是形状补间动画
B.这段动画中主要采用的动画类型是动画补间动画
C.这段动画共有3个图层
D.图层3上从第1帧到第59帧都是空白帧
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()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。