单项选择题如果所有的关节不是()弯曲,就能得到所需要的所有弹性动作。
A.同时
B.交替
C.上下
D.倾斜
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1.单项选择题身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()
A.交替动作
B.重叠动作
C.反动作
D.小动作
2.单项选择题通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线向()
A.下斜,上斜
B.上斜,下斜
C.上斜,上斜
D.下斜,下斜
3.单项选择题为什么动画师有时会绘制拉长的中间画()
A.符合真实的动态
B.风格更唯美
C.为了增强动作可信度
D.动画师的个人喜好
4.单项选择题有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()
A.真实
B.虚幻
C.流畅
D.强大
5.单项选择题()被用于动画中来引导视线。
A.柔边
B.速度线
C.效仿真人动作中的虚影
D.放慢动作
6.单项选择题经过()年动画师的罢工活动和“二战”后,动画制作经费缩减,市场对有经验的色彩画师的需求也减少。
A.1941
B.1942
C.1945
D.1948
7.单项选择题()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。
A.肯·哈里斯
B.理查德·威廉姆斯
C.斯科特·威尔逊
D.普莱斯顿
8.单项选择题()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”
A.弗兰克·汤姆斯
B.肯·哈里斯
C.尤比·卢克斯
D.穆特
9.单项选择题一拍一和一拍二的关系是()
A.取长补短,只选其一的关系
B.扬长避短,尽量不使用的关系
C.结合使用,不仅这样还要那样的关系
D.分开使用,有了这个,就不要那个的关系
10.单项选择题()使用一拍一,()使用一拍二。
A.正常的动作,快速的动作
B.快速的动作,正常的动作
C.慢镜头动作,快镜头动作
D.快镜头动作,慢镜头动作
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