A.Ext
B.Adobe的Flex
C.微软的Silverlight
D.Sun的JavaFX
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A.在加载图像或用ActionScript1.0或ActionScript2.0编写的SWF文件时一样也需要使用应用程序域
B.ApplicationDomain类的用途是存储ActionScript3.0定义表
C.SWF文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类
D.加载SWF文件时,通过将LoaderContext对象的applicationDomain参数设置为ApplicationDomain.currentDomain,可以指定文件包含在Loader对象所在的相同应用程序域中
A.在Flex3.0开发环境中,可以使用Image的brokenImageSkin属性
B.在Flex4.0开发环境中,可以使用Image的defaultImageSkin属性
C.Flex的Image组件还不支持此项功能
D.可以自定义一个图片组件,使用Loader加载图片,如果发生流错误,或者文件没有找到,就替换为预定义图片
A.Module分割了主Application,模块化开发
B.配合RSL和延迟加载策略,大大减少了用户的等待时间
C.Module只能通过ModuleLoader加载
D.缺点是容易引起内存泄漏,导致ModuleLoader的子对象不能即使回收
A.callLater函数的定义是callLater(args:Array,method:Function):void
B.callLater指定的函数在下次刷新屏幕的时候才会执行
C.利用callLater函数可以制作渐进动画
D.callLater函数是Flex4的新增方法,在Flex3中没有这个函数
A.selectedIndex
B.selectedItem
C.vaule
D.selectedData
A.FlexUnit
B.FlexTest
C.LoadRunner
D.FlexMonkey
A.source
B.property
C.domain
D.trigger
A.DateValidator
B.SocialSecurityValidator
C.EmaiValidator
D.TextValidator
A.<mx:Form>
B.<mx:FormItem>
C.<mx:FormText>
D.<mx:FormHeading>
A.使用Styles API编程方式修改样式
B.手动修改或更换皮肤
C.使用MXML标签
D.应用样式和皮肤构成的主题
最新试题
mx.formatters.DateFormatter是flex中日期格式化的工具类。
Sprite对象支持鼠标单击事件,而Shape对象不支持。
Flash Player当前不支持嵌入到HTML表单中的SWF文件。
Sprite对象与影片剪辑类似,需要时间轴。
在尚未连接的或已断开连接的套接字上尝试读/写操作,将引发IOError异常。
可以使用addItem(obj),removeItem(obj)来从数组Array中增加,删除元素。
在Flex中,由于CPU或操作系统所使用的算法不同,Math函数acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin和sqrt得出的值可能会稍有不同。
uint类提供使用表示32位无符号整数的数据类型的方法。因为无符号整数只能为正,所以其最大值是int类最大值的两倍。
安全错误事件是针对任何目标对象进行调度的最终事件。对于遇到安全错误的目标对象,不能调度任何其它事件(包括一般错误事件)。
LoaderInfo对象的所有属性都是只读的。