A.Flex4将Flex3中原有的类全部保留了下来,并引入的新的Spark类库,Halo与Spark共同享用了大部分的类名称,为了避免MXML中出现名称冲突,所以命名空间与之前的版本相比有相应的变化
B.MXML2006命名空间主要应用于Flex4正式版之前的版本,并且Flex4正式版之前的版本也只有MXML2006命名空间,该命名空间包含了ActionScript顶级元素及MX包中所有组件类
C.Flex4中的效果与Flex3相比是一个全新架构的一组特效类,其中Cube3D类可以在三维方向上围绕x、y或z轴旋转目标对象
D.3D特效只能应用于Spark组件,因Spark组件支持Z坐标,支持三维是Flex4的新特性之一
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A.Flash Builder4是一个eclipse插件,版本4之前称为Flex Builder
B.Flash Builder4需要Java SDK1.6以上版本的支持
C.Flash Builder4已经集成了Flex SDK,不需要额外下载安装SDK
D.Flash Builder4的高级版本才提供了对HP QuickTest Professional的支持
A.Ext
B.Adobe的Flex
C.微软的Silverlight
D.Sun的JavaFX
A.在加载图像或用ActionScript1.0或ActionScript2.0编写的SWF文件时一样也需要使用应用程序域
B.ApplicationDomain类的用途是存储ActionScript3.0定义表
C.SWF文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类
D.加载SWF文件时,通过将LoaderContext对象的applicationDomain参数设置为ApplicationDomain.currentDomain,可以指定文件包含在Loader对象所在的相同应用程序域中
A.在Flex3.0开发环境中,可以使用Image的brokenImageSkin属性
B.在Flex4.0开发环境中,可以使用Image的defaultImageSkin属性
C.Flex的Image组件还不支持此项功能
D.可以自定义一个图片组件,使用Loader加载图片,如果发生流错误,或者文件没有找到,就替换为预定义图片
A.Module分割了主Application,模块化开发
B.配合RSL和延迟加载策略,大大减少了用户的等待时间
C.Module只能通过ModuleLoader加载
D.缺点是容易引起内存泄漏,导致ModuleLoader的子对象不能即使回收
A.callLater函数的定义是callLater(args:Array,method:Function):void
B.callLater指定的函数在下次刷新屏幕的时候才会执行
C.利用callLater函数可以制作渐进动画
D.callLater函数是Flex4的新增方法,在Flex3中没有这个函数
A.selectedIndex
B.selectedItem
C.vaule
D.selectedData
A.FlexUnit
B.FlexTest
C.LoadRunner
D.FlexMonkey
A.source
B.property
C.domain
D.trigger
A.DateValidator
B.SocialSecurityValidator
C.EmaiValidator
D.TextValidator
最新试题
设置label selectable=false,将不能复制label对象显示的文本。
使用delete(XML)运算符删除XML节点。
var s1:String=undefined;var s2=String(‘undefined’);s1==s2
可以单独使用Font类来加载外部字体,或创建Font对象的实例。
Mouse类是不通过构造函数即可访问其属性和方法的顶级类。
在尚未连接的或已断开连接的套接字上尝试读/写操作,将引发IOError异常。
String.substr(param1,param2)的第一个参数表示截取字符串的起始位置,第二个参数表示结束位置。
在Flex应用中,Date类以相同的方式处理夏时制,跟操作系统和Flash Player的版本没有关系。
可以通过new Graphics(),创建Graphics对象。
通过labelFunction可以修改List的item显示的文字。