单项选择题在跑步动画中我们能够所想象出来的最快的跑步,就会用到()
A.虚幻
B.虚影
C.阴影
D.幻影
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1.单项选择题当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的中心倾斜,即()
A.转身的方向
B.反身的方向
C.回身的方向
D.背身的方向
2.单项选择题根据角色正常行走时的特征,我们在绘制时一般是()
A.一只脚蹦起,一只脚踩地
B.一只脚跳地,一只脚踩地
C.一只脚着地,一只脚离地
D.一只脚抬起,一只脚离地
3.单项选择题绘制动画角色的时候,不只是要思考走路的人的外表,应该问自己这个人走路时候的()
A.角色状态
B.角色行为
C.角色心理
D.角色形态
4.单项选择题天下没有走路一样的两个人,动画师要做的就是概括出()
A.基本视角
B.基本感觉
C.基本规律
D.基本 区别
5.单项选择题关于20世纪50年代的行走动画中,动画师们从()风格转向富有魅力的行走风格。
A.散漫主义
B.自然主义
C.浪漫主义
D.开放主义
6.单项选择题一般在绘制时,为了夸张效果,让角色臀部和胸部及头发的上下运动与身体的上下移动方向改变我们一般称之为()
A.反作用规则
B.反形象规则
C.正作用规则
D.正形象规则
7.单项选择题动画中绘制手臂很强劲地摆动,其中()的弯曲可以达到疯狂的程度。
A.手骨
B.手肘
C.关节
D.骨节
8.单项选择题一般来讲,一个动作在一个()中进行,绝大多数情况下,一个动作的轨迹或者呈波浪形或者呈8字形。
A.斜线
B.弧线
C.直线
D.圈线
9.单项选择题动画角色绘制中通常表现人物腰部向下斜时主要依据是()
A.斜度腰线
B.斜度弧线
C.倾斜腰线
D.倾斜弧线
10.单项选择题走路姿势显得有活力,很乐观,规律是一步两跳。弹跳两下,指的是()
A.蹦反弹
B.跳反弹
C.单反弹
D.双反弹