A.下一个图层
B.上一个图层
C.下两个图层
D.上两个图层
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A.【Ctrl】键
B.【Shift】键
C.【Alt】键
D.【Enter】键
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.【Ctrl】+【J】
B.【Ctrl】+【L】
C.【Ctrl】+【K】
D.【Ctrl】+【B】
A.缩放工具
B.填充变形工具
C.任意变形工具
D.抓手工具
A.【F1】键
B.【F6】键
C.【F10】键
D.【F12】键
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】键
B.【V】键
C.【D】键
D.【X】键
A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
关于路径补间动画说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。