多项选择题光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。

A.颜色
B.高光
C.阴影
D.法线


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你可能感兴趣的试题

1.多项选择题像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。

A.几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall )
B.像素着色器
C.半透明渲染
D.动态阴影渲染

2.多项选择题灯光的投射阴影参数作用不包括()。

A.控制光源的颜色。
B.决定光照的强度。
C.控制光源是否投射阴影。
D.调整模型的形状。

3.多项选择题IES 光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。

A.太阳光
B.点光源
C.聚光源
D.矩形光源

5.单项选择题在3dsmax 中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。

A.加法
B.减法
C.乘法
D.除法

6.单项选择题粒子系统在角色动画中的作用是()。

A.控制角色的骨骼结构
B.模拟角色的肌肉运动
C.创建火、烟等特效
D.增加角色的细节纹理

7.单项选择题在UE 中,“关卡”是指()。

A.3D 场景的材质
B.游戏角色的动画
C.蓝图中的变量
D.3D 场景的环境和布局

9.单项选择题关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。

A.在世界大纲视图中鼠标右键创造
B.从放置actor 视口拖拽静态网格体进入视口面板
C.在视口面板中鼠标右键创建
D.从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板

10.单项选择题在3dsmax 中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。

A.厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突
B.设置为0.0则布料模拟没有厚度
C.值过大将干涉布料的自然行为
D.值过小将导致模拟器计算时间过长