单项选择题Flash中的元件类型不包括()元件。
A.图形
B.影片剪辑
C.按钮
D.声音
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3.单项选择题在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。
A.选择“文件”→“打开”命令
B.选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令
C.选择“插入”→“新建元件”命令
D.选择“窗口”→“库”命令
4.单项选择题
利用下面哪个工具可以对图形进行颜色填充?()
A.A
B.B
C.C
D.D
6.填空题利用椭圆工具并按住()键可以画出正圆。
8.单项选择题元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?()
A.属性面板
B.滤镜面板
C.对齐面板
D.库面板
9.判断题帧频越大,动画播放的速度就越快。
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制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
题型:单项选择题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
题型:单项选择题
关于路径补间动画说法正确的是()
题型:单项选择题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
题型:单项选择题
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
题型:单项选择题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
题型:填空题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
题型:填空题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
题型:填空题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
题型:填空题