李明制作了一个Flash动画,从时间轴上看,这个动画中没有用到的动画类型是()。
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.引导线动画
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公交公司要制作一个公交车运行路线的模拟演示动画,如下图,从快速高效的角度来考虑,哪种动画方式最不合适?()
A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
王丽制作了一个关于动物的flash动画,并将各种动物的图形原件放在了不同的图层中,从如图所示的时间轴可以确定()是静止不动的。
A.猫
B.海鸥
C.狗
D.鹿
A.只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音
B.声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加声音后,能够进行简单的音效编辑
D.声音必须单独一个图层
A.再找一首与动画播放时间相同的音乐
B.使用音频编辑软件修改音乐播放时间
C.在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数
D.调整Flash的帧频
小明制作了一个打地鼠的Flash游戏,其中用到了遮罩动画,下面说法错误的是()。
A.遮罩层中的对象在播放时是可以看到轮廓的
B.被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象才可以看到
C.被遮罩层中没有被遮挡的部分是不可见的
D.遮罩层中的对象可以是按钮、影片剪辑、图形、文字等
刘涛用Flash制作了一个走迷宫动画,通过下图可以看出,错误的说法是()。
A.制作这个动画一共使用了三个图层
B.背景层被锁定
C.“人”图层中的对象可以沿引导线走迷宫
D.“人”图层使用了动画补间
如图,小强在制作“纸飞机”Flash动画时,发现纸飞机不能沿引导线飞行,其中的主要原因是()。
A.纸飞机没有正确吸附到引导线上的两端
B.引导线有交叉
C.引导线不小心画到了纸飞机的图层
D.引导线应该为红色,不能为蓝色
下图是韩力同学用Flash制作动画的截图。下列说法正确的是()。
A.动画一共有3层
B.动画一个有6个关键帧
C.引导层只引导图层2
D.红色小球一定位于图层1
小明制作了一个动画,时间轴和舞台如下图所示,请问这个动画中哪个物体做直线运动?()
A.太阳
B.小猫
C.绿地
D.小猫和太阳
仔细观察Flash动画”小鸟飞.fla“的时间轴截图,错误的描述是()。
A.该动画应用了四个图层
B.“背景”图层没有设置补间动画
C.图层2中的小鸟沿引导线运动
D.图层1中的小鸟沿引导线运动
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
for用于指定次数的()执行脚本。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。