A.play()
B.stop()
C.resume()
D.pause()
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A.Parallel
B.Sequence
C.Blur
D.Glow
A.CustomEffect
B.Effect
C.EffectInstance
D.Custom EffectInstance
A.摄像头和麦克风的访问是禁止(true)还是允许(false)
B.用户安装的flash播放器是特殊的调试版本(true),还是正式发布的版本(false)
C.屏幕的每英寸点数(dpi)分辨率,以像素为单位
D.用户的硬盘分区情况,以及每个分区的大小
A.MXML的{}方式,如:{myInput.text}
B.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindProperty()
C.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindSetter()
D.mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch()方法
A.Application.application.url
B.通过Js获取当前的URL,传递到Flex中
C.Application.domain.url
D.以上都不可以
A.isNaN(parseInt(strParam))
B.Math.isNumber(strParam)
C.strParamisNumber
D.以上都不行
A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误
A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable
A.在Flex3中我们常用到的容器布局组件有Canvas、HBox、VBox、Tile等
B.Canvas只支持绝对定义,HBox只支持横向排列子组件,VBox只支持竖向排列子组件,Tile平铺子组件可自动换行显示
C.在Flex4中,常见的容器有:Group、DataGroup、SkinnableContainer、SkinnableDataContainer、orderContainer和Panel
D.在面向WEB应用开发中,官方建议尽量少用Canvas这样的容器,避免导致最终生成的SWF文件太大
A.Flex4将Flex3中原有的类全部保留了下来,并引入的新的Spark类库,Halo与Spark共同享用了大部分的类名称,为了避免MXML中出现名称冲突,所以命名空间与之前的版本相比有相应的变化
B.MXML2006命名空间主要应用于Flex4正式版之前的版本,并且Flex4正式版之前的版本也只有MXML2006命名空间,该命名空间包含了ActionScript顶级元素及MX包中所有组件类
C.Flex4中的效果与Flex3相比是一个全新架构的一组特效类,其中Cube3D类可以在三维方向上围绕x、y或z轴旋转目标对象
D.3D特效只能应用于Spark组件,因Spark组件支持Z坐标,支持三维是Flex4的新特性之一
最新试题
Mouse类是不通过构造函数即可访问其属性和方法的顶级类。
在尚未连接的或已断开连接的套接字上尝试读/写操作,将引发IOError异常。
Video类不是InteractiveObject类的子类,它无法调度鼠标事件。
调用stopPropogation()或stopImmediatePropogation()方法,可以使当前事件侦听器成为要处理事件的最后一个事件侦听器。
通过labelFunction可以修改List的item显示的文字。
FileFilter类用来指示在调用FileReference.browse()或FileReferenceList.browse()时,用户系统上的哪些文件显示在出现的文件浏览对话框中。
TextArea组件支持Adobe Flash Player的HTML呈现功能。
flash.utils.Timer可以按指定间隔重复运行,但计时器可能会有偏差。
SecurityDomain类代表当前安全性“沙箱”,也称为“安全域”。通过将此类的一个实例传递给Loader.load(),可以请求将所加载的媒体放置到特殊的沙箱中。
FileReferenceList.browse()方法允许用户选择多个文件。