A.使用Styles API编程方式修改样式
B.手动修改或更换皮肤
C.使用MXML标签
D.应用样式和皮肤构成的主题
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A.set
B.clone
C.get
D.send
A.name=’eventname’
B.type=’package.eventType’
C.class=’classname’
D.package=’eventpackage’
A.自定义组件的名称不区分大小写
B.自定义组件的根标签可以是Application,也可以是VBox等其他控件
C.组件和自定义组件的基类都是UIComponent
D.以上说法都正确
A.Application
B.Panel
C.Canvas
D.VBox
A.downIcon
B.downSkin
C.overSkin
D.overIcon
A.DataGrid
B.Vbox
C.List
D.Menu
A.DataGrid
B.Tree
C.PrintDataGrid
D.List
A.play()
B.resume()
C.continue()
D.reverse()
A.可以像使用MXML属性一样使用事件处理程序
B.使用内嵌的ActionScript
C.在一个script块中,使用ActionScript函数
D.在仅有ActionScript的外部文件中使用ActionScript函数
A.Bindable(source="assets/fonts/verdana.TTF",fontName="MyVerdana")]privatevar_verdana:Class
B.Embed(source="assets/fonts/verdana.TTF",fontName="MyVerdana")]privatevar_verdana:Class
C.include-font{src:url(’assets/fonts/verdana.TTF’);font-family:MyVerdana;}
D.font-face{src:url(’assets/fonts/verdana.TTF’);font-family:MyVerdana;}
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flash.utils.Timer可以按指定间隔重复运行,但计时器可能会有偏差。
在Flex中,由于CPU或操作系统所使用的算法不同,Math函数acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin和sqrt得出的值可能会稍有不同。
通过int类可使用表示为128位带符号整数的数据类型。
String.substr(param1,param2)的第一个参数表示截取字符串的起始位置,第二个参数表示结束位置。
LoaderInfo对象的所有属性都是只读的。
uint类提供使用表示32位无符号整数的数据类型的方法。因为无符号整数只能为正,所以其最大值是int类最大值的两倍。
在Flex中,可以通过new flash.system.System()来获取用户计算机上的某些操作相关的属性。
可以单独使用Font类来加载外部字体,或创建Font对象的实例。
Rectangle对象是按其位置(由它左上角的点(x,y)确定)以及宽度和高度定义的区域。
通过labelFunction可以修改List的item显示的文字。