A.列夫·曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
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A.媒介进化
B.现代媒体
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A.列夫·曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.尼尔·波兹曼
D.米歇尔·麦克卢汉
A.列夫.曼诺维奇
B.马丁·里斯特
C.尼尔·波兹曼
D.克里斯·米尔克
A.技术层面
B.艺术表现层面
C.创意层面
D.交互层面
A.数字化再现、模块化、自化、可变性以及可转码性
B.数字化再现、程序化、自动化、可变性以及可转码性
C.数字化再现、模块化、便捷性、可变性以及可转码性
D.数字化再现、程序化、便捷性、可变性以及可转码性
A.数字媒体艺术基本原理、创意思维、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
B.数字媒体艺术基本原理、影视特效、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
C.数字媒体艺术基本原理、影视特效、数字图形图像、文化创意产业和创新创业
D.数字媒体艺术基本原理、创意思维、交互媒体设计、文化创意产业和创新创业
A.计算机语言
B.互联网
C.社交媒体
D.文化创意
A.列夫·曼诺维奇
B.雷·库兹韦尔
C.乔恩·杜威
D.米歇尔·麦克卢汉
A.展示设计
B.包装设计
C.设计服务
D.设计管理
最新试题
数字媒体在医疗领域中的应用,如远程诊疗,依赖于()技术。
()是指通过软件合成的音频,如音乐制作中的合成器声音。
()编码和()编码是数字音频的两种主要压缩方法。
()是一种数字媒体格式,特别适用于长篇幅的在线阅读材料。
数字媒体中的()设计,让信息以图表形式呈现,便于理解。
()软件如Final Cut Pro,专为视频编辑设计。
在数字媒体中,()和()是数据可视化的两种主要类型。
()与()是数字媒体在游戏开发中的核心技术。
()与()是数字媒体在广告营销中的重要策略。
利用()和()技术,可以实现数字图像的三维重建。