A.3
B.5
C.6
D.4
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A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
A.射线起点Origin
B.碰到物体的相关信息hitInfo
C.射线长度maxDistance
D.射线方向direction
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
最新试题
使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的()。
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象()的方向。
在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
预制体可以包含其他预制体。