A.算法的选择
B.数据结构的设计
C.数据库的构造
D.系统的全局结构设计
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A.故事点是一个绝对度量单位
B.故事点估算一定要做到非常精确
C.故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度
D.故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量
A.定义需要发布给最终用户的软件特性和功能
B.确定发布每一次增量的日程表
C.用于代替详细的活动计划
D.用于估算构建当前增量所需要的努力
E.选项A和C
F.选项A和D
A.竞争性需求分析
B.A/B测试
C.用户行为数据采集
D.可用性分析
A.考虑尚不了解的那部分需求的特点
B.考虑需求工程师本身对各种获取技术的驾驭能力
C.考虑目前系统所属的行业及应用领域的现状
D.综合考虑上述因素
A.撰写需求规格说明书
B.与用户持续沟通,了解用户对产品的期望
C.控制项目的风险
D.对需求的优先级进行排序
A.系统相关领域的法律法规
B.系统的质量控制团队
C.系统的业务流程描述
D.其他类似系统产品
A.无法测试的需求
B.不完整的需求
C.含糊的需求
D.矛盾与不一致的需求
A.问卷调查
B.面谈
C.群体诱导
D.文档分析
A.提供新鲜的蔬菜和水果
B.买10个或10个以下商品的客户可以走特殊通道
C.设有存包处
D.为雇员发工资
A.我们的任务是无缝集成有竞争力的软件信息服务来解决商业问题
B.我们的目标是让客户将我们的品牌和高质量联系在一起
C.我们公司的主营业务是销售飞机票
D.公司网站上销售的产品必须满足所有食品药品监管需求
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面向对象设计中,以下不属于提高系统可维护性的措施是()。
在UML中,活动图中的泳道表示()。
在UML中,包图主要用于()。
面向对象方法中,以下关于继承的说法错误的是()。
在UML中,活动图主要用于()
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()中,控制器通常用于协调模型和视图之间的交互。
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对于具有复杂业务逻辑和流程的系统,较适合的架构风格是()。