A.double fun(int[])
B.double fun(intb[10])
C.double fun(inta)
D.double fun(int*a)
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A.*(a+=3)
B.*(p+=3)
C.*(a+3)
D.p[3]
A.k=(p++,*p++)
B.k=(p-=2,*p--)
C.k=(p--,*--p)
D.k=(p++,*++p)
int a=4,b=5,*p1=&a,*p2=&b;
a=2*(*p1%-*p2)+5;
b=*p1**p2++;
A.13,65
B.-3,-15
C.-3,-18
D.13,78
A.20
B.4
C.16
D.5
A.++&x
B.(*p)--
C.&(x+5)
D.p=1000
A.*&p,*p,&i
B.i,p,&*i
C.*&i,&i,*p
D.&i,p,&*p
A.整个程序范围
B.定义该变量的源文件范围
C.main函数内部
D.从定义该变量的位置开始直至程序结束
A.整个数组
B.第一个数组元素的地址
C.数组的首地址
D.B项和C项都是正确的
A.实参可以是常量、变量或表达式
B.形参可以是常量、变量或表达式
C.实参与形参的个数相等、类型一致
D.实参必须有确定的赋值
#include
int fun(intx){return++x;}void main(){
int i=0;while(fun(i)<10)i++;
printf("%d\n",i);
}
A.11
B.10
C.8
D.9
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关于垃圾回收机制的哪些叙述是对的?()
接口本身不提供它所定义的成员的实现,只提供成员的说明。
C#的常量是用什么来定义的?()
获取引发当前异常的方法的属性是TargetSite。
在.NET类库中所有的类都是直接或间接的继承自Object类,在Object类中定义了ToString方法,所以,所有的类都有ToString方法,对于值类型来讲,该方法返回数值对应的字符串,对于一个类来讲该方法返回类名,这种规则是不能改变的。
finally一般被认为是“清理”块,不管是否发生异常,都将被执行。
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