单项选择题一般在绘制时,为了夸张效果,让角色臀部和胸部及头发的上下运动与身体的上下移动方向改变我们一般称之为()
A.反作用规则
B.反形象规则
C.正作用规则
D.正形象规则
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1.单项选择题动画中绘制手臂很强劲地摆动,其中()的弯曲可以达到疯狂的程度。
A.手骨
B.手肘
C.关节
D.骨节
2.单项选择题一般来讲,一个动作在一个()中进行,绝大多数情况下,一个动作的轨迹或者呈波浪形或者呈8字形。
A.斜线
B.弧线
C.直线
D.圈线
3.单项选择题动画角色绘制中通常表现人物腰部向下斜时主要依据是()
A.斜度腰线
B.斜度弧线
C.倾斜腰线
D.倾斜弧线
4.单项选择题走路姿势显得有活力,很乐观,规律是一步两跳。弹跳两下,指的是()
A.蹦反弹
B.跳反弹
C.单反弹
D.双反弹
5.单项选择题画走路的动画,不要做成脚在原地往后滑的这种()的走路动作。
A.回环式
B.来回式
C.循线式
D.循环式
6.单项选择题正常保守的走路姿势,胳膊与腿的方向总是相反,这样身体才能()有力。
A.平边
B.平衡
C.倾斜
D.倒立
7.单项选择题仿效夸张的真人动作中虚影运动产生的透明效果。这特别适合于()
A.硬边
B.柔边
C.修编
D.修图
8.单项选择题电脑动画师的主要工作都采用()属于“单格”。
A.一拍一
B.一拍三
C.一拍二
D.一拍四
9.单项选择题当动画的各层制作完成后,摄影师将把握每一层的位置,由()拍起。
A.左至右
B.上至下
C.右至左
D.下至上
10.单项选择题按照动画创作流程正确的的是()
A.故事板或分镜头/小草图/关键画/原画/小原画或者过渡位置/不同部位的连续运动轨迹
B.故事板或设计稿/草案图/小原画或者过渡位置/中间画/原画/相同部位的连续运动轨迹
C.故事板或分镜头/小草图/关键画/原画/相同部位的连续运动轨迹/小原画或者过渡位置
D.故事板或设计稿/中间画/小草图/原画/不同部位的连续运动轨迹/小原画或者过渡位置
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导入声音文件应使用经过压缩的()
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