单项选择题弹球的例子经常用来解释动画()的道理。
A.挤压和缩放
B.压扁和伸长
C.压缩和伸展
D.缩放和挤压
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1.单项选择题依据运用弹球碰撞地面时,运动弧线中速度较慢的地方弹球相互重叠,而在弹球快速下落时,()相对较大。
A.空间幅度
B.空间长度
C.空间长线
D.空间线度
2.单项选择题运用弹球碰撞地面时,发出乒乓声时就是()
A.碰撞点
B.时机点
C.撞击点
D.时间点
3.单项选择题迪士尼推出了(),它是世界上第一部全片全长如普通电影一样的动画片。
A.《小飞象》
B.《三只小猪》
C.《米老鼠与唐老鸭》
D.《白雪公主和七个小矮人》
4.单项选择题《恐龙葛蒂》是首部()动画,象征着卡通个性开始。
A.人物性格
B.动物性格
C.事物性格
D.角色性格
5.单项选择题1906年托马斯·爱迪生对公众发行了()动画片,引起了轰动。
A.滑稽相的幽默人
B.滑稽像的幽默脸
C.滑稽人的幽默相
D.滑稽脸的幽默相
6.单项选择题哪一个不是视觉暂留原理的仪器()
A.萨乌马特洛普视觉暂留玩具/魔术画片
B.费那基斯陶视镜/幻透镜
C.普拉克辛视镜/实用镜
D.阿塔纳斯魔术幻灯/投射灯
7.单项选择题()人在罐子上画上一系列连贯运动的人物,转动罐子就会产生运动的感觉。
A.古中国
B.古巴比伦
C.古希腊
D.古埃及
8.单项选择题有关原始人画运动动物的阐述,正确的是()
A.画上3对腿
B.画上4对腿
C.画上5对腿
D.画上6对腿
9.单项选择题三万五千多年前,人类便已经在()上画动物了。
A.岩壁
B.岩穴
C.岩洞
D.岩崖
10.单项选择题阿特·巴比特设计了迪士尼的哪一个著名动画形象()
A.米奇
B.布鲁托
C.高飞
D.史努比
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在对齐面板中单击水平中齐和垂直中齐可以使对象处于舞台的()
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