单项选择题下列各种色彩模式中,属于减色法模式的是()
A.RGB色彩模式
B.CMYK色彩模式
C.Lab色彩模式
D.HSB色彩模式
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1.单项选择题下列选项中,用于描述色彩的明暗程度的色彩要素是()
A.色相
B.纯度
C.饱和度
D.明度
2.单项选择题根据软件工程的思想,创作一个数字媒体作品的第一步是()
A.收集和整理素材
B.策划选题
C.脚本编写
D.选择创作工具
3.单项选择题以下有关矢量图特点的描述中,错误的是()
A.存储大小
B.大小变换不失真
C.可以自由、方便的填充色彩
D.能表现色彩层次丰富的逼真图像效果
4.单项选择题下列选项中,属于虚拟现实技术应用的是()
A.视频点播
B.数字监控
C.军事模拟作战系统
D.可视电话
5.单项选择题下列选项中,不属于多媒体技术应用的是()
A.多媒体教学
B.可视电话
C.虚拟现实
D.科学计算
6.单项选择题下列不属于数字媒体技术应用方面的是()
A.可视电话
B.虚拟现实技术
C.数字监控
D.办公自动化信息管理
7.单项选择题假设有一个字母序列AABBBCCCCDDDDD,压缩后用2A3B4C5D表示,使得原来14个字符变成了8个,可见原字母序列存在()冗余
A.空间
B.时间
C.编码
D.听觉
8.单项选择题在动态图像压缩编码标准中,()的出现使数字电视最终完全取代模拟电视
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-3
D.MPEG-4
9.单项选择题MPEG组织制定了一系列标准,主要应用于视像电话、视像电子邮件和电子新闻的压缩标准是()
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-4
D.MPEG-7
10.单项选择题JPEG压缩技术是针对()的数据压缩格式
A.运动图像
B.静止图像
C.动画文件
D.文本数据
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下列不属于决定数字音频质量的因素的是()
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时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
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下列不属于动画制作流程阶段的是()
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视频区间是指以“时:分:秒:()”形式显示素材时间长度区间。
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下列属于动画制作前期制作的是()
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下列不属于非线性编辑的工作流程的是()
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下列不属于Flash 中可以创建的文本字段类型是()
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()是由若干静止图形图像通过连续播放产生动态画面效果的多媒体作品。
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全球唯一全矢量化的二维卡通动画制作软件是()
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音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
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