A.应用广泛
B.跨平台性
C.高质量和高性能
D.出色的编程特性
E.网络透明性
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A.按群组成员之间的交互方式、地理位置、群体规模等特征分类
B.按使用的基本工具和工作环境分类
C.按应用分类
A.多媒体应用的选题
B.脚本设计
C.创意设计
D.人—机界面设计
A.异步式远程教学
B.同步式远程教学
C.交互式实时远程教学
A.社会资源
B.用户
C.传送网络
D.视频服务提供商
A.层次信息的可视化
B.多维信息可试化
C.文档信息可视化
D.Web可视化
A.存储和处理上的要求
B.共同功能的要求
C.协同的要求
D.通信的要求
A.有声图书
B.彩色画报
C.文本文件
D.立体声音乐
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
A.传播
B.传输
C.网络
D.接口
A.Macintosh
B.DVI
C.Amiga
D.CD-I
最新试题
下列不属于采样降噪的具体操作环节的是()
Authorware提供了()种工具,代表设计开发过程中最常用的命令。
Authorware中用于控制程序跳转到流程线图标的位置的图标是()
下列不属于Flash 中可以创建的文本字段类型是()
Flash绘图工具箱不包括()
下列不属于动画制作流程阶段的是()
Authorware中()用于设计程序流程。
时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
()是由若干静止图形图像通过连续播放产生动态画面效果的多媒体作品。
在视频剪辑过程中,一般镜头的时间长度选择()较为合适。