A.【Ctrl】+【J】
B.【Ctrl】+【L】
C.【Ctrl】+【K】
D.【Ctrl】+【B】
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A.缩放工具
B.填充变形工具
C.任意变形工具
D.抓手工具
A.【F1】键
B.【F6】键
C.【F10】键
D.【F12】键
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】键
B.【V】键
C.【D】键
D.【X】键
A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
最新试题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。