多项选择题在一头扎入动画世界之前,我们必须先把关键张弄清楚,知道我们要做什么,然后才能在哪三件设备上上验证我们的画画得是否合适()
A.打印机
B.录像
C.电脑
D.胶片
E.台板
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1.多项选择题20世纪20年代,纽约的迪克·胡莫作为顶级动画师,他提议了找人帮忙画中间画,后来这类人被人们称为()
A.动画助理
B.动画助手
C.中间画动画师
D.动画表演师
E.动画导演
2.多项选择题弹球实验中影响球的重量因素包括哪些()
A.轻重感
B.制作材料
C.球的大小
D.移动的速度
E.球的阴影
3.多项选择题如果传统动画是绘画的延伸,那么电脑动画可以视作木偶戏的延伸,即高科技的牵线木偶。二者都要解决角色表演的()的问题。
A.动作
B.重量
C.节奏
D.认同
E.弹跳
4.单项选择题现如今所有门类(传统、数字、定格动画或游戏)都在不同程度地使用真实动作作为参考。但是,()的成功发展正在将我们引向奇怪和未知的领域,同时将这一切动作赋予可以用计算机控制的角色。
A.动作捕捉
B.虚拟现实
C.增强现实
D.数字技术
5.单项选择题关于动画真实性的讨论已经持续了100年,现在的()和动作捕捉技术极大地增强了“真实性”,但同时也将这一讨论推向了风口浪尖。
A.电子数字影像
B.电脑扫描影像
C.虚拟现实影像
D.电脑合成影像
6.单项选择题在脸部器官绘制上,只用()我们就能很好的交流,我们能传情达意。
A.眼睛
B.语言
C.口型
D.嘴巴
7.单项选择题动画中真正的同步,那就是(),从逻辑上说,转调是100%完美的,只是取决于我们应用它时哪个看起来效果更好。
A.声音剪辑同步
B.声画剪辑同步
C.画面剪辑同步
D.后期剪辑同步
8.单项选择题要寻求变化和对比,让慢节奏与快节奏形成对比,两者之间不断转换。它们用肉眼很难辨别,但是能产生强烈的()
A.动态效果
B.视觉效果
C.节奏效果
D.节拍效果
9.单项选择题根据泰克斯·埃弗瑞所画的那种“狂野大胆”的前期动作,它们由一系列复合动作的(),一系列的动作即等于一个累积的结果。
A.局部延迟表现出来,一般持续2格
B.整体延时体现出来,一般持续4格
C.局部延时表现出来,一般持续5格
D.整体延时体现出来,一般持续6格
10.单项选择题强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,我们称之为()
A.无意义动作
B.前期动作
C.后期动作
D.中期动作
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