最新试题
在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。
题型:判断题
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
题型:填空题
在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
题型:判断题
如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
题型:填空题
在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True。
题型:判断题
Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于()坐标系的位置。
题型:填空题
如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用()方法。
题型:填空题
使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
题型:判断题