单项选择题Unity 3D属于()
A.数字绘画和图像处理软件
B.数字建模与三维动画软件
C.视频与影视特效软件
D.虚拟现实、游戏和交互媒体软件
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1.单项选择题AfterEffect 属于()
A.数字绘画和图像处理软件
B.数字建模与三维动画软件
C.视频与影视特效软件
D.虚拟现实、游戏和交互媒体软件
2.单项选择题预测到2020年,自动机器人艺术将会流行,机器人艺术家将“超越”人类艺术家的是人工智能未来学的教父雷·库兹韦尔1998年出版的()
A.《奇点临近》
B.《精神机器时代》
C.《软件为王,新媒体语言的延伸》
D.《娱乐致死》
3.单项选择题NPR 的轮廓算法制作完成的2013年第85届奥斯卡最佳动画短片()
A.《半梦半醒的人生》
B.《纸人》
C.《东京晴空塔壁画》
D.《爱丽丝梦游仙境》
4.单项选择题首部成功的NPR 商业电影的2001年,美国著名的独立导演理查德·林克菜特成功制作的()
A.《半梦半醒的人生》
B.《纸人》
C.《东京晴空塔壁画》
D.《爱丽丝梦游仙境》
5.单项选择题计算机介入艺术创作所使用的NPR 代表的是()
A.虚拟现实
B.人工智能
C.非真实感渲染
D.神经网络
6.单项选择题林德梅耶的植物生长模型是建立的数学基础是()
A.控制论
B.遗传算法
C.分型学
D.进化算法
7.单项选择题一种描述不规则的复杂现象中的秩序和结构的数学方法是()
A.控制论
B.遗传算法
C.分型学
D.进化算法
8.单项选择题身体媒介化的显著标志是()
A.可穿戴媒体
B.人工智能
C.智能交互
D.数字化身
9.单项选择题提供一种可视化编程工具,用于音频可视化、动态媒体图形设计,对于实时的视频交互来说更为简洁实用的是()
A.Processing
B.Arduino
C.vvvv
D.open frameworks
10.单项选择题专供设计师和艺术家使用,不需要高深的编程技术,便可以实现梦幻般的视觉效果及设计出数字媒体交互作品的开源编程语言是()
A.Processing
B.Arduino
C.vvvv
D.open frameworks
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在数字媒体创业中,()分析是确定产品定位的第一步。
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()与()是数字媒体在虚拟现实中的关键组件。
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()与()是数字媒体在教育中的重要应用。
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数字媒体的(),如社交媒体,促进了信息的即时分享。
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数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
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()与()是数字媒体在广告营销中的重要策略。
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