A.声画剪辑
B.转调
C.画面滞后
D.提前2格
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A.阿特.巴比特
B.米尔特.卡尔
C.奥里.约翰森
D.弗兰克.托马斯
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B.米尔特.卡尔
C.奥里.约翰森
D.弗兰克.托马斯
A.向前绘制
B.向后绘制
C.先向后再向前绘制
D.先向前再向后绘制
A.慢、小
B.快、小
C.慢、大
D.快、大
A.姿势、复杂
B.动作、大
C.姿势、简单
D.动作、小
A.身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。
B.身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C.身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。
D.身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
A.弗兰克.汤姆斯
B.米尔特.卡尔
C.尤比.卢克斯
D.普莱斯顿
A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....
C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....
A.增加动作的弹性
B.增加表演的丰富度
C.丰富角色的性格
D.中间过渡时画错了
A.同时
B.一部分一部分
C.有序
D.缓慢
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颜色渐变就是从一种颜色到另一种颜色转换的()
通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
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关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。
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