A.练习性游戏
B.象征性游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
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A.练习性游戏
B.象征性游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
A.教师的指导
B.群体压力
C.亲子关系
D.自愿原则
A.观察、指导游戏
B.进行示范和讲解
C.直接参与游戏
D.对游戏情况进行小结
A.只观察棋类游戏
B.只观察牌类游戏
C.只观察特定阶段的规则游戏
D.不同类型和阶段的规则游戏
A.提升教师的专业性
B.帮助家长实现育儿目的
C.培养儿童遵守规则的能力
D.加强幼儿团体合作意识
A.主动探索和交往
B.听从教师的规定
C.急于完成任务
D.被指挥和领导
A.简单而快速的
B.需要时间和重复练习的
C.只需要教师的示范即可实现
D.不需要重复和练习
A.权威领导者
B.民主平等合作者
C.独立决策者
D.催促幼儿参与游戏
A.简单
B.丰富
C.单一
D.受限制
A.无所事事
B.嬉戏打闹
C.高度关注游戏发展和同伴行为
D.游离于游戏之外
最新试题
《儿童自发假装游戏评价》是常模参照的标准化游戏评价,在()的施测背景下评价儿童的自发假装游戏能力。
因忽视儿童本身的运动经验的作用而在近年来受到广泛批评的是()。
将两根积木拉开一定距离垂直放置,将第三根积木水平连接在两根垂直积木上方,叫做()。
电脑区的设置要结合班级人数和室内空间大小进行电脑的配置,一般配置()台电脑为宜。
益智玩具以侧重发展感知觉、分类和排序能力等的玩具为主,如串珠、套筒类系列玩具、简单的拼图(块大、图案和分割线简单、10~25片为宜),这是()选择的原则。
在游戏过程中,幼儿需要按照教师的要求进行游戏,教师掌握着游戏的节奏和内容,这体现了教学游戏的()特点。
()是学习者与环境相互作用的产物,它包括存在于学习者之外的知识,也包括学习者自身对这些知识的理解与认识。
游戏之所以让儿童喜欢,乐此不疲,主要原因是()。
在欧美传统的浪漫主义课程中,()就是课程。
以身体和动作为“材料”的游戏活动指的是()。