单项选择题UE 中的“级联阴影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的颜色
B.在运行时动态更新阴影
C.优化物体的碰撞检测
D.优化物体的渲染效果


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.单项选择题UE 中的“屏幕空间反射”的作用是()。

A.控制游戏物体的运动
B.在运行时动态更新阴影
C.对材质进行编辑
D.在屏幕空间模拟反射效果

2.单项选择题UE 中的“虚幻灯光贴图”(UELi ghtmass)是用于()。

A.创建虚拟现实体验
B.进行音效处理
C.预计算光照和全局光照效果
D.控制角色的动画

3.单项选择题jpg 图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。

A.纹理
B.材质
C.蓝图类
D.静态网格体

4.单项选择题以下哪种建模方法适用于需要高度优化的游戏模型()。

A.次级曲面建模
B.多边形建模
C.贴图映射建模
D.曲线建模

5.单项选择题不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。

A.常规动态阴影
B.固定光源阴影
C.SM(级联阴影贴图)
D.距离场阴影

7.单项选择题在3dsmax 中,关于布娃娃系统说法错误的是()。

A.可直接拾取Biped 进行布娃娃系统的指定
B.可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统
C.布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节
D.布娃娃系统可以与其他MassFX 动力学系统交互并生成动画

10.单项选择题在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。

A.世界大纲视图
B.世界场景设置
C.细节面板
D.内容浏览器