多道程序设计的关键是调度,其中比较典型的处理器调度有()。
①长程调度
②终极调度
③中程调度
④短程调度
A.②③④
B.①②④
C.①③④
D.①②③
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A.内存相关性
B.设备无关性
C.系统无关性
D.速度相关性
操作系统要控制计算机的所有I/O设备,要向设备()。
①发送命令
②捕捉中断
③处理错误
④输出文档
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
A.实存
B.文件
C.数组
D.虚存
长期存储信息有三个基本要求,包括()。
①能够存储大量信息
②必须能够重复存取
③使用信息的进程终止时,信息仍旧存在
④必须能使多个进程并发存取有关信息
A.①②④
B.①②③
C.①③④
D.②③④
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操作系统以一种有序的方式管理应用程序的执行,以达到()目的。①资源对多个应用程序是可用的②物理处理器在多个应用程序间切换以保证所有程序都在执行中③处理器和I/O 设备能得到充分利用④数据文件适用于多数数据库格式
长程调度和中程调度主要是由与()相关的性能来驱动的,它是指处于等待处理器执行的进程的个数。
()态是指操作系统从可执行进程组中释放出的进程,或者是因为它自身停止了,或者是因为某种原因被取消。
在一个纯粹的()线程软件中,有关线程管理的所有工作都是由内核完成的,应用程序部分没有进行线程管理的代码,
()线程可以在任何操作系统中运行,不需要对底层内核进行修改。
()中包括一个存放其映像的虚拟地址空间,它是程序、数据、栈和进程控制块中定义的属性的集合。
()包含了充分的信息,这样就可以中断一个进程的执行,并且在后来恢复执行该进程,它是操作系统能够支持多进程和提供多重处理技术的关键工具。
可以把进程看作是由一组元素组成的实体。进程的两个基本元素是()。①程序代码②逻辑函数③执行模块④相关数据集
对于一个单处理器计算机,在任何时间最多都只有一个进程在执行,其状态为()。
长程调度程序控制着系统的并发度,一旦允许进入,一个作业或用户程序就成为一个(),并被添加到供短程调度程序使用的队列中等待调度。