单项选择题优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
A.肯·安德森
B.米尔特·卡尔
C.奥里·约翰森
D.弗兰克·托马斯
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.单项选择题在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使动画看起来很()
A.僵直,夸张
B.僵硬,做作
C.做作,夸张
D.娇柔,做作
2.单项选择题摇摇晃晃的时间节点指的是画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()的效果。
A.飘动和抽打
B.颤抖或晃动
C.强烈和晃动
D.愉悦和晃动
3.单项选择题从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()
A.沙姆斯·库尔汗
B.诺曼·弗格森
C.米尔特·卡尔
D.阿特·巴比特
4.单项选择题分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。
A.互相对比
B.互相交织
C.互相重叠
D.对比删除
5.单项选择题任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。
A.动画动作
B.运动
C.晃动曝光
D.保持真实
6.单项选择题为了让动作(),让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于想让它晃动得多厉害。
A.变化多端
B.衔接融合
C.保持稳定
D.有连贯性
7.单项选择题动画艺术可以随意地控制时间,不必使用正常的时间。既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。
A.预备、极慢
B.极速、极速
C.预备、极速
D.极速、极慢
8.单项选择题剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()
A.反、改变
B.反、保持不变
C.相同、改变
D.相同、保持不变
9.单项选择题给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就能加强前期动作。
A.向下的预备动作
B.向前平移的预备动作
C.向上的预备动作
D.向上的加速动作
10.单项选择题预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。
A.准备
B.热身
C.姿势
D.动作
最新试题
引导层中的图案主要用来设置对象的()
题型:单项选择题
通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
题型:单项选择题
引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的()
题型:单项选择题
形状渐变就是将一个形状转换至另一个形状的()
题型:单项选择题
在动作面板中有两种模式选择,一个是脚本助手模式,另一个是()
题型:单项选择题
()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
题型:单项选择题
引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
题型:单项选择题
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
题型:单项选择题
传统引导层需要创立()
题型:单项选择题
帧标签与影片数据同时()
题型:单项选择题