单项选择题光线跟踪算法中包含了哪些光照效果()

A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.单项选择题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()

A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景

2.单项选择题双线性法向插值法(PhongShading)有何优点()

A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快

3.单项选择题双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()

A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快

5.单项选择题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

6.单项选择题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道

7.单项选择题在物体的定义中对边的哪条限制不存在()

A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交

最新试题

区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()

题型:多项选择题

光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。

题型:多项选择题

以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括哪些?()

题型:多项选择题

场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。

题型:多项选择题

输入设备设计应用系统用户接口的基本要素有定位、笔画、定值、选择、拾取、字符串和三维交互。

题型:判断题

计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。

题型:多项选择题

刻画曲线曲面性质的两个重要量是()。

题型:多项选择题

阴影光线的实质是从光线与最近物体交点出发,向光源发出一条光线,看是否被其他物体遮挡。

题型:判断题

为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。

题型:单项选择题

物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()

题型:单项选择题