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你可能感兴趣的试题
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
A、尽量减少使用关键帧。
B、使用声音文件,应尽量使用WAV格式的声音文件。
C、尽量减少渐变填充的数量。
D、不要使用过多花样的字体或字型。
A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
A、图形形状
B、按钮元件
C、影片剪辑元件
D、关键帧
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
关于路径补间动画说法正确的是()
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
for用于指定次数的()执行脚本。