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A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
A、尽量减少使用关键帧。
B、使用声音文件,应尽量使用WAV格式的声音文件。
C、尽量减少渐变填充的数量。
D、不要使用过多花样的字体或字型。
A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
A、图形形状
B、按钮元件
C、影片剪辑元件
D、关键帧
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree
最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。