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B、property
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D、value
A、场景
B、帧
C、按钮
D、影片剪辑
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、铅笔
B、刷子
C、钢笔
D、椭圆
A、图形元件
B、声音元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
下面关于矩形工具正确的说法是()
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。