A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree
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A、target
B、property
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D、depth
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A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox
A、target
B、property
C、string
D、value
A、场景
B、帧
C、按钮
D、影片剪辑
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、铅笔
B、刷子
C、钢笔
D、椭圆
A、图形元件
B、声音元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
for用于指定次数的()执行脚本。