A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、target
B、property
C、string
D、value
A、场景
B、帧
C、按钮
D、影片剪辑
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、铅笔
B、刷子
C、钢笔
D、椭圆
A、图形元件
B、声音元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。
B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。
C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。
D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。
A、选中帧,单击快捷键F10。
B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。
C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。
D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。