A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
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你可能感兴趣的试题
A、铅笔
B、刷子
C、钢笔
D、椭圆
A、图形元件
B、声音元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。
B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。
C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。
D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。
A、选中帧,单击快捷键F10。
B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。
C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。
D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。
B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。
D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、信息面板
B、属性面板
C、文档属性窗口
D、辅助功能面板
最新试题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()