A、铅笔
B、刷子
C、钢笔
D、椭圆
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A、图形元件
B、声音元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。
B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。
C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。
D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。
A、选中帧,单击快捷键F10。
B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。
C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。
D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。
B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。
D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、信息面板
B、属性面板
C、文档属性窗口
D、辅助功能面板
A、在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
B、按住Shift键,单击连续帧的起始帧和结束帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
C、用鼠标拖拽单元格选中连续帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
D、按住Ctrl键,单击不连续的多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”
最新试题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。